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あ、そうそう ZZZ DJXXループは狩り限定、決闘ではダウン高いわ倍率低いわでいらない子となった あとレナアイはねるからヤバイ 早い話がXXXループが強すぎってことです ①JZ ZZ DJXX ZZ DJZ Z [AB] [Kick] XXXX(+[RS] ↑↓X Z [退避]) 3460/2460%(壁際コンボ抜き) ものすごい勢いで攻撃できる。そんだけ。アイレナは跳ねる 乱戦の時にどうしても1コンボいれたい場合に使えないこともない 更に速さを求めるならコンボの締めをZZZZにするとマッハ ただし壁際コンできない上に威力ガタ落ち。 ②JZ ZZZ [AB] [Kick] XXX XXX XXXX (+[RS] ↑↓X Z [退避])) 3920ぇ%/2920%(壁際コンボ抜き) タイマン向きでローリスク、一番ゆとりのあるコンボ。 このコンボを使うメリットはコンボが確実に入ったことを確認してからスキルをいれるため、無駄打ちしにくい。 また空振りしてもすぐ逃げられることができること。保身を考えるならこれ ②JZ Z [AB] XXX XXX [kick] XXX XXXX (+[RS] ↑↓X Z [退避]) 4290%/3290%(壁際コンボ抜き) コンボ時間長め ダウン0コンボできないよーって人向け 慣れたら①よりこっち。 しかしJZ後に跳ねられると間違いなくアマブレも打ち切ってしまう気がするけど個人のPSの問題か 跳ねられるかもしれないことを考えると、正確に当てるにはすごい反射神経がいるかもしれない エルヴンイヴ相手ならこれ一本で大丈夫? ABのCTに気を使わないとだめ。 ③JZ [AB] XXZ ↑↓X [Kick] XXX XXX XXXX (+[RS] ↑↓X Z [退避]) 4310%/3310%(壁際コンボ抜き) 最高火力だがABがうまく入らないと破綻する ダウン0コンボを二回以上いれるとダウン値に無駄ができるので、最初の一回のみを推奨 ちなみにXXZ ↑↓Xはダウン値5で730%、XXXはダウン値4で610%、XXXXまで打ち切ると910%に跳ね上がる ④JZ Z [AB] XXXX [Kick] XXXX [RS] XXX XXXX 4600% 壁際限定の鬼畜コンボ XXXXの後のキックのタイミング(わずかに遅らせてキック)、キックの後のXXXXのタイミング(少し余裕を持ってからXを出す)、 XXXXの後のロリスマのタイミング(XXXXがヒットした直後にRS)、そしてロリスマの浮かしをXで拾うという玄人仕様のコンボ。 慣れがいるがすさまじい威力をもつ 私見で色々更新したけど間違ってたら書き加えてね☆ミ
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基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 屈弱K→EX疾風 相手ダウン AEからコンボに 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 屈弱K→EX疾風 130 200 下段始動、仕込み等 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、AEにて全キャラ対応 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立強P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) カウンター限定 レシピ ダメージ 気絶値 備考 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→立強P→ 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→正中線五段突き 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→(少し溜め)強疾風→弱吹上→EX剣 画面端、1ゲージ最大 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 強土佐波→吹上→吹上→EX剣 強土佐波空中ヒット限定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ・ユン・ヤン 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる どちらも弱Pを即座に離すとボタン離し入力でさらに猶予が+1F セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラAEでは(ほぼ?)全キャラに入る セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 屈中K>強ローリングとりあえず。 めくりJ中K>屈弱K>立弱P>強ローリング簡単。ヒット確認。 めくりJ中K>屈中K>屈中K>強ローリングむずかしい。キャラ限定? めくりJ中K>立弱P>電撃起き攻めに行きやすい。 J強K>屈中K>立弱P>強ローリング確実に出来るようになっておくと便利。 (EX)Lv2セービングアタック>前ダッシュ>屈中K>立弱P>強ローリング強ロリで締めるコンボからEXセビに繋げて気絶値UP (上記などのいろいろな技)>強ローリング>グランドシェーブローリングスーパーキャンセル。強ローリングヒット即#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+P ジャンプ攻撃→しゃがみ中キック→ウルコン
https://w.atwiki.jp/masterplay/pages/14.html
■状況別コンボ それぞれの状況っていうか始動技に応じたコンボ集 ~Bシンカー セブンス 5A 6A エリアル 固めから暴れ潰しのBシンカーがヒットしたときにでも セブンスが地上喰らいの場合は、拾ってさらに追撃できる 拾い方は色々あるけど上記が一番簡単 ゲージがないときはセブンスの代わりにBサマーで気持ち追撃できる (J2C )空中Bハイロウ 5C 派生5C 2C 5C エリアル 対空タイミングずらしのJ2CやB空中Bハイロウから 調子乗った対空シールドにはBハイロウ始動コンボで○っておしまいなさい
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/83.html
覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 チャージ2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ インストールゲージ0消費 【場所問わず】 空投げ 6CCjc JCjc JCC A光 C翼 [2891、22%] (近距離限) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 [2169、18%] (画面端) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 3CC [2301、24%] (距離不問) 5BB 2BB 5CC C風 [1980、14%] (画面端) 5BB 2BB 5CC C風 3CC [2324、20%] 新基本三段はA~A~A。CSⅡでは剣地上ヒット時に浮かなくなったので、ディレイ無しに即A風へ。 距離が離れているとA閃が繋がらない場合があるので、その場合は直接C風へ。 画面端かつ近距離なら風の後3CCが入る 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 [1945、16%] 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 3CC [2081、22%](画面端) 6A 5CC 6BB C風 [1748、12%] 6A 5CC 6BB C風 3CC [2104、18%](画面端) 6Aの強制屈食らい効果を利用したコンボ。屈食らい限定で5C(C) 6Bが繋がるようになる。 【中央】 4投げ C閃~B剣~C風 [1517、10%] 対応キャラ:テイガー、チェル、爺限定。 対応キャラは少ないものの、唯一ノーゲージ追撃コンボなので覚えておいて損はない。 空投げ 微ダ2B 2CC B閃~B剣~C風 [2418、19%] ダメージは少々物足りないが、ダウン、運びを優先するならまずはこのコンボ。 【画面端】 5BB 5CC C風 6CC JC JCC A光 C翼[2891、28%] 6A 5C C風 6CC JC JCC A光 C翼 [2349、25%] 画面端付近かつ補正が一定値以上ならばC風後6CCからエリアルへ移行可能 インストールゲージ1消費 【中央】 5BB 5CC C風 D閃 ダッシュ5B 2CCjc JCjc JCC A光 C翼 D閃後の拾いは5B 2CC 5CスカCや5C 2CCも可能 投げ D閃 5C 2C B閃 B剣 C風 D閃時点で画面端かD閃を微ダD閃に出来れば、2Cの後に2CCが入る 5BB 5CC>D閃 微ダッシュ5BB 5CC A閃 A剣 A風 CSからおなじみ。微ダッシュ5Bが難しいうちは微ダッシュA 5Bで妥協。 5BBor6A 5CC C槍 D光 C翼(スカ) 着地6CC JBJC JCC A光 C翼 D光で相手を地面に叩きつけ、翼スカしで地上に降りてから6Cで拾うコンボ 距離が離れているとC翼に微ディレイが必要、離れすぎていると入らない キャラ限が絡むので、対応キャラをしっかり把握すること C翼対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、ライチ、カルル、ラムダ、ツバキ、ハザマ、じじい、プラチナ ラムダ、ハザマ、じじいには不安定 A翼対応;ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、カルル、バング、(◇)、ハザマ、じじい、プラチナ 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 6CC JBJC JCC A光 C翼 インストールゲージ2消費 【画面端】 (5BB )D風 6CCjc JCjc JCC D翼 着地5C(スカ)C 2CC C閃~C剣~C風 D風始動なら着地の後 〆のC翼をD翼 6C 焔でダメアップ アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 チャージなし B風 AH 先端でない限り中央でも可能、5B B風 AHなど C風 AH 例:5BB 5CC C風 AH 屈食らい~C閃 ディレイC風 AH ~2CC(空中) 閃剣C風 AH 風先端でない限り中央でも可能、最速入力でヒット確認 空投げ AH チャージ1 ~D閃(空中) AH ~D剣 AH ~D風 AH チャージ2 ~D光 特殊D翼 AH 昇竜からなど コメントフォーム IG2消費コンの「〆のC翼を〜」ってところ、風の間違いと考えて良いのでしょうか…。なんか勘違いしてたらごめんなさい。 -- (ツバキ初心者) 2011-12-14 21 19 19 IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14 「IG1消費コンの〆のC翼を~」ってことだろう -- (誤爆スマソ) 2011-12-17 15 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■コンボ一覧 チョコラブは特殊ステップにより相手をめくり表裏二択の起き攻めが可能 出来るだけ相手を画面中央に落とすことが重要。 ・ふんばりコンボ強締め>J弱>5弱>5強>6必 ・ふんばりコンボ弱締め>5弱>5強>超必 画面端コンボ チョコラブは中央で起き攻めが主のためこの状況にあるのはあまり好ましくない。 ・ふんばりコンボ強締め>めくり5弱>ちょい歩き5弱>6必 (相手キャラ画面端寄り) ・ふんばりコンボ5段目2強>強締め>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) 画面端以外のコンボでどちらの場合も拾う高さに注意 自分の位置によってめくるかめくらないかを決定し、画面中央ダウンから表裏二択 上記のコンボは強締めの5弱からアドリブによって追加攻撃を加えることが出来るが、高さによって相手をめくってしまう可能性がある。 結果的には永久が決まればいいという話だが・・・ ・ダッシュ攻撃>5弱>5強>5弱>5強>6必 ・ダッシュ攻撃>5弱>ディレイ5弱>5強>超必 画面端ダッシュ攻撃HIT時のコンボ シャフトが決まったら気持ち良くシャフトを叫ぼう。 ・ダッシュ攻撃>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) ・ダッシュ攻撃>5弱>ダッシュ攻撃>めくり5弱>5強>6必殺 (相手キャラ画面端寄り) 画面端以外ダッシュ攻撃HIT時のコンボ 上にも書いた通り相手キャラの浮きには注意 下のコンボはタイミングがシビアだがシャフトまで当てきらなくてもめくりまで出来ていれば最終的に中央に落ちる。 ・(2弱2弱>5弱>5弱>2弱)×無限 永久コンボ 慣れてきたら相手の指の位置を確認しながらスタートボタンに備えよう。
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各注意点や表記用語等は基本連続技、Q&Aを参照してください。 【目次】 ■【MAX版をストックできる状況】 ■【MAX龍刃】 ■【MAX劒楼閣】 ■【MAX逆鱗】 キャラ限コンボ記事における備考基本連続技や応用連続技に記載されているレシピのさらに応用版なだけに近いものもこちらへ。 MAX版技で閉めるだけ(有利Fが多い)なものは基本的に除外しています。 ■【MAX版をストックできる状況】 (中央)~6HS 朝凪の呼吸(地上ヒット限定) (中央)百歩沁鐘or千里沁鐘→朝凪の呼吸千里ヒット時の相手の高度で朝凪後の不利Fは変動。高度や重量級には反撃確定の場合もある。中量級への端投げRC祓斧PKコンボ後であればおおよそ不利は-5F以下で済む。 chや端付近では追撃が可能な状況もあるので、臨機応変に使い分けたいところ エリアル~ MAX版逆鱗→朝凪の呼吸事前にそもそもMAXが必要とやや矛盾気味なのが欠点。エリアルは相手の位置を上に調整すると状況がよくなる。 強化版龍刃or剛焼 RC→朝凪の呼吸ゲージを使って無理やりストック。その後に自信のある人向け。 【余談】 基本的に有利が大きく残ることはあまりないため、起き攻めは捨てなければいけなくなる事が殆ど。 足払いor6HSからMAX朝凪溜めの硬直差 ※REVELATOR時足払いから:実戦で使えそうなのはFA、BE、EL程度。他はおそらく確定をもらってしまう。 6HSから:VEとKM以外には端でも密着でなければ狙っていける。ただし、起き攻め可能なのはCH、SI程度。 双方、前提となる状況の事前レシピに注意。足払い表は単発なので事前に増えると有利が減る。6HSは表記載よりも少なくすればより不利が減る。 ■【MAX龍刃】 ~足払い 爆蹴~波紋脚~MAX版龍刃~地上拾い〆 キャラ限コンボの物の強化バージョン。浮きが多少高くなるため、拾いの対応が増えている。 中央以近限定や、6HSからの方が大体猶予が増えること、SL、DI以外へはディレイ派生する方が良いのも同様。6F拾い対応:軽量級(事前5ヒット程度まで可能) 4F拾い対応:中量級+LE、JO 立P・近S・2HS:BE 波紋脚~dl劒楼閣(1)~MAX龍刃→近S・2HS:KM 足払い 低空ダッシュJK・JS・JP・JS 空中MAX龍刃→近S・2HS:POCH、SLは4ヒット程度まで、重量級の2キャラは3ヒット程度まで、残りは5ヒット程度まで可能 逆鱗スカコンボに関しては強化版では厳しいKY、ZA、CH、SIにも4~5ヒット程度からなら可能になる。6HSからであればPOやJOにも可能。ただし、事前ヒット数は少ない必要があるのでそこそこ厳しめ。 (空中の相手に)遠Sなど 低空MAX龍刃→地上拾い等 空中版MAX龍刃の浮きが(掲載されていないが)かなり高くなっているため可能。中量級までは4F拾いが割と安定。重量級はJOには4F拾いを確認済み 特逆ヒット後など、補正はゆるいが大きな連続技に発展させにくい始動の際はかなり有効。 仮に地上で当てた場合は、追撃できないがハイジャンプ等から詐欺飛びが可能な有利がある。 足払い 爆蹴~波紋脚~MAX龍刃~逆鱗スカ→近Sor2S 祓斧~絶勁~段牙→百歩沁鐘~千里沁鐘→拾い〆など SO(近S)、SL(2S)が対応キャラ。MAX版なら足払い単発ではなくとも2Kor近S・足払いなど2ヒットくらいまでは余裕有り。足払い単発から強化龍刃でも立K・2HS拾いで可能だがSLは難しめ。 (中央付近)MAX龍刃(ch)→ 朝凪→追撃 垂直ジャンプ(4入)→着地ダスト横→6HS*2→ダッシュ近S~ 1つ目は溜めなおして追撃。対応キャラであれば足払い 波紋脚~強化龍刃~逆鱗スカとかも可能 2つ目はMAX龍刃chでの壁張り付き後にバースト対策しながら繋げるレシピ。MAX龍刃は基底補正が大きいのでその後の追撃は状況重視のほうが割とおすすめ。 (中央付近)空中MAX龍刃(ch)→ (ブリッツアタック→)百歩沁鐘~千里沁鐘→拾い〆など 空中強化龍刃は1Fから無敵故、相手の空中固めに直ガから割り込み、こういうコンボも可能な状況がある。ブリッツアタックを挟んでコンボを繋げるとミリアクラスの防御性能キャラは気絶する。起き上がる前に祓斧~絶勁を空振り、段牙始動→百歩沁鐘~から結果即死もありうる。 ■【MAX劒楼閣】 投げ→MAX劒楼閣 最終段が当たるとはいえダメージが特別高いわけではないが、有利Fが多めにダウンをとれる。とはいえ、MAX溜めはさすがに不利スタートなので注意。(相手も慣れてないと反撃はしにくいが) MAX版劒楼閣→降際JD(1) 龍刃~劒楼閣~逆鱗 始動はダッシュからもしくは画面端のみ硬直後のJ攻撃で追撃可能。追撃は一例なので参考まで。降際JDがはJOにのみ当たらないので注意 (端)MAX版劒楼閣→降際JSorJHS→エリアル~or爆・砕神掌 着地際にJ攻撃を当てて着地後さらに追撃する構成。レシピの見た目よりも難易度はかなり高い。 ■【MAX逆鱗】 ~龍刃(~劒楼閣)~MAX版逆鱗→百歩沁鐘~千里沁鐘→拾い〆など きりもみを誘発する上に落下速度が早く、着地硬直も少ないので高めの位置からMAX版逆鱗なら百歩が間に合う。事前のコンボ内容が多いと、千里沁鐘後の追撃は怪しくなるので注意。そのままダウンも考慮を。 コンボ例:6HSch 百歩沁鐘~千里沁鐘→遠S 低空龍刃~MAX逆鱗→百歩沁鐘~千里沁鐘→拾いなど〆の拾いは4F技から2HSが復帰されるため、キャラ次第では間合いが遠くなり絶勁が届かないので注意。
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基本パーツ 小足始動 弱風破刃ロック始動 セービングCH or LV2以上始動 遠中P(CH)始動J中P(空対空) 前or後ろJ中P始動 スーパーコンボ絡み グラップ潰し 端限定 風水コンボ 基本パーツ EX疾空閃>回旋断界落 or 弱穿風車 or EX穿風車 or J大P or EX風破刃 屈中K or 近中P or 屈強P or 近強K>各種状況に応じた必殺技 近強P>弱穿風車 or EX穿風車 実戦コンボ一覧 小足始動 屈弱K>弱K>弱風破刃 屈弱K>弱K>弱K>中穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱K>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱P>屈中K>強穿風車orEX穿風車 弱風破刃ロック始動 屈中K>風破刃解除>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈中K>風破刃解除>屈強K 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>前ステ>UC2 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2 セービングCH or LV2以上始動 SA>前ステ>屈強P>強穿風車orEX穿風車 SA>後ろステ>EX疾空閃>UC2 SA>後ろステ>弱風破刃ロック>屈強K>ロック維持しつつ起き攻めへ SA>後ろステ>前ジャンプJ中P>J中P>EX疾空閃など(キャラ限 対応 ジュリ・本田・ザンギエフ・・・他調査中) 遠中P(CH)始動 遠中P(CH)>遠小K>中穿風車orEX穿風車 J中P(空対空) J中P>弱P>ステップ(裏回り) J中P>J強P J中P>強P>風破刃orEX風破刃(EXは弱+強キック同時押しが良い?) J中P>強P>弱穿風車orEX穿風車 J中P>強P>SC J中P>J中P>弱疾空閃 J中P>J中P>弱K>ステップ(裏周り) J中P>UC2 J中P>J中P>EX疾空閃>UC2 前or後ろJ中P始動 各種当たった高さによって J中P>着地>EX疾空閃>UC2 後ろJ中P>大疾空閃 空振り着地>近弱K スーパーコンボ絡み 各種コンボ~弱穿風車(SC)>SCSCは相手キャラや位置、喰らった状況(しゃがみ喰らいなど)によって弱・中・強の使い分をしないと全段ヒットしない。穿風車は初段ヒット後をスパキャンする為、初段の威力が最も高い弱で出すのがオススメ。ダメージよりも安定性を重視するのなら、SCを出すボタンで穿風車を出しても問題はない。 J強K>屈強P>弱風破刃開放>屈強P>弱穿風車(SC)>風破連刃上記のコンボは弱風破刃ロック状態、画面端、相手キャラがサガットという状況での一例。状況限定は厳しいが全段ヒットで531ダメージもの威力が出る。 グラップ潰し 低空弱疾空閃>【弱 or EX穿風車】or UC2キャラによっては画面中央では入らない、入りづらい(女キャラ系など)。 端限定 弱風破刃ロック状態にする>SALV3>前ステ>屈強P>風破刃解除EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2ピヨった時くらいしか使い道はない…。 J強K>屈強P>EX風破刃(弱K+強K)>UC2身長高めのキャラクター限定。UCゲージマックスの場合、脅威の550ダメージ。 屈中K>風破刃解除>UC2弱風破刃ロック始動でUCへの繋ぎは猶予0F。 風水コンボ J強K>屈中P>屈中K>屈強P>遠強K>EX風破刃(ダメージ 444)頭上で飛びを当てると遠強Kが、近強K2段目のみヒットになりダメが402まで下がる。 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>屈強K(ダメージ 342)大足〆の起き攻め継続用。密着のみ、小足始動に変えても入る。距離が少しあるなら屈強Pを省いてください。 SA2など>EX疾空閃>風水エンジン発動>近中Por近大Por遠大KSAなど各種状況から風水エンジン発動を挟みコンボへ。攻め継続狙い。 その他、応用コンボは こちらを参照 AE版の変更はどうなのかなー… ジュリまとめブログはAE版まとめやってんの? -- (管理人) 2011-05-08 23 27 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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両弱点コンボ B始動 B始動中央 B始動立ち 5BB 三段 RC 低空ダッシュJC 6A 低空ダッシュJC ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:無弱点、ゲージ50% 重要度☆☆☆☆☆ 中央等、コンボの途中で画面端に到達していまう場合は低ダJC 6Aの部分を省いて距離を調整する。
https://w.atwiki.jp/vipderolo/pages/32.html
武器攻撃と魔法を使う複雑なコンボ 同時溜め等のPSが要求されるため、中級者以上向き 短剣・細剣メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の短剣/土属性 短剣基礎コンボ zzxz 空中z1 xxz x1 xxz 空中z1 z3 空中x1 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 Lv.x2の細剣/水属性 細剣基礎コンボ zzxz 空中z3 zzxz 空中z3 x1 zzxz 空中z3 z3 x1はウォーターフォール。これが出来ないなら別の武器使え。 普通の細剣/土指輪 上記の発展コンボ zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 x1 zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 オナニーコンボ。zzxz2回目はディレイ3回目は最速。f16のガンツェでもいける 普通の細剣/氷指輪 SNT序盤用 zzzz z1 x4 zzxz zzxz x4 xxx zzxz zzxz x4 z4 魔法型のSNTなら結構威力でる ktrkt、水c1の嵌っている指輪 ktrkt基本コンボ zzzz (z4)z1 zzzz z1z1 zzxz 空中z1 x1 zzxz 空中zxz z4 叩きつけてから覚えてないので適当。12f以上の武器溜め速度なら()もいける クルタナ/無ペリ - zzzz z4x1 zzzz x1z4z2x2 zzzz z1x2z2z2 最初のz4を抜けば18fでもできる(キリッ フルーレとか/無ペリ 細剣基本コンボ zzzz z3 z1 x1 zzxz 空中z3 z3 x2 zzxz 空中z3 z3 z1 武器によって若干変わる ティルフィング/無c1c2指輪 - zzzz z2z1x1 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z2x2 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z3 ブリニックでもフルーレでも似たようなのができる。20fでもできるが14f以上なら通常からc5でいい デモリション入り細剣/無c1d2指輪 - zzzz z5x1 zzxz 空中zxz 空中x1 x1z5x2 zzxz 空中zxz 空中x1 z5 とにかく突きまくりたい人へ。13f以下の人はzzzz z4x1とかじゃないと繋がらない つんでれ/無属性 - zzzz z4 z2 zxz z4 z2 空中z2 z5 x2 zxz z4 z2 空中z2 z4 開眼Ⅱでギリギリ。〆にFS3入れるなら最後を変える必要がある 長剣・曲刀・(笑)メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の長剣/土属性 長剣基礎コンボ(SOL用) zzxz z2 z1 xxz z1 z3 x3 xxz z3 z1 z1 z1 x3はトライセラトプス。これが出来ないなら別の武器使え。 長剣/指輪(無) - zzzz (z2) z1z1(z1) x1x1 z3 z3 z3 z3 z1 1+,(2),3。回転する敵専用 セクエンス/無ペリ 全身セクエンス基本?コンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中x1 z4 空中z1 x2x1 z4 空中x1 z1z1 とある古参のコンボを再現してみた。 同上 長剣76Hitコンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中zxz z4 空中x1 z3 x2 zzxz x2 z4 空中z1 z3z1z1 ↑の改良版。スキュアとカプリがあれば似たようなコンボが出来る。空中zxz,x1,z1をデブにすればhit数は更にkskする セクエンス/無ペリとか - zzxz z1x1z3 xxx x1z4 空中x1 z1x2 zzxz x2z3x1z3z1 勇者じゃなきゃカス。25fでもできる。 同上 - zzxz z1x1 xxx z4 空中x1 z3x1z1x2 xxx z5x2z4 空中x1 z1 全身全霊ザスターでもたぶんできる。〆はフェイタルでもいい。敵によっては空中x1を3hitさせたらコンボはいりまえん リブスソード/砂指輪 - zzzz z2x1z2z1 xxz z1x1z3 xxx zzzx x1z3 空中z1 xz 19fでもできる。かっこいいだけ。回転しない敵には最初の奴をzzxz x1にすればいい。 グラム()/闇プラチナ - zzxz x2 x1 zzxz x1 z1 z1 z3 zzxz z1 z3 z3 z1 zzxzの手前は軽く前進して欲しい。滅魔グラム強いから使ってやれよ Lv.x2の曲刀/土属性 曲刀基礎コンボ zzxz z3 z1 空中xxz z1 空中xxz x1 z1 空中xxz 空中z2 z3 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 曲刀/指輪(無) - zzxz z3 x1 z4 空中zxz z3 z3 アセントクロウが使えない曲刀用 普通の曲刀/普通の土指輪 曲刀基本コンボ zzzz z2 z1 空中zxz z1 空中zxz z1 x1 z1 空中zxz 空中z3 z3 序盤とかで役にたつ 同上 140HITくらいコンボ zzxz z3 z3 z1 空中zxz 空中z2 xxx z3 z3 z3 x1 zzxz z3 z3 x1 z3 z3 空中z2の後はxxxが当たる距離まで前進。z3三連続が入らないようなら二回でいい。wcs14f以下用 C3以外取り得の無い曲刀/無指輪 曲刀C3のみ zzxz z3 x1 zzxz x1 z3 x2 zzxz x1 z3 z3 スピンラッシュさえ使えればいける ポン刀/何か叩き付け 基本コンボ+ zzxz z2 空zxz z2 空zxz z2 叩 z2 zxz z2 zxz 何か z2連打では話にならないので最低限これをマスターすること。最後にフェイタルやエビサレイト等を入れると良い。バックラッシングでも可能、全身ならむしろ推奨 カプリのある長剣or曲刀/砂指輪 750 zzxz z4 空中zxz z4 空中x1 xxx z4 空中zxz z4 空中x1 スレにあったやつ。ナイトでもできる。ルナン、ミヒャルなら全身もいける。 スキロン/水c1指輪 - zzxz z3z1 空中zxz z4 空中z2 x1z5 空中z2 z3 19fでできるから全身でいい。最初の空中エアロクロスは待たないとゲージ回復しなくてダンス撃てなくて死ぬ マンイーター/無ペリとか zzxz z3 z2 z2 z2 z2 z3 x2 z3 z3 x2 z3 z3 すごい!誰でもできる 135が基本の曲刀+砂1指輪 xx z3z3z1 xxz z5 空x1 xxx xxz z5 空z3x1 z3 Dダンスでがんばる時。ゲージは死ぬ。先行入力必須。 鉾/無指輪 フォンフォンフォンフォフォフォフォンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャボヒュウジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャギャインッ!! 斧・鎚メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 普通の斧/無属性 斧基本コンボ zzzz z4 zzzz z4 z2 z1 x2 zzzz z4 z2 z2 z1 z2の変更によって斧の可能性が拡大した 37ユニーク鎚 ペリドットリング(無) - zzzz z1 z3 z1 z3 z1 x2 z1 z3 z1 z1 z1 叩き付けまでの時点で気絶する。最初のz3はちゃんと見ろ、入れ込みはスカる 斧/砂指輪 斧基本 zzzz z1 z4 zzzx z4 zzzx z4 z1 14f以上のキャラでいい。たぶん15でも入る ソウルハーベスト/砂指輪 - zzzz z2 z4 zzzx z4 zzzx z2 z2 z3 z1 魔人、T-70とかに入る。ゴースト、ゴブリンとかには入らない。三連続気絶狙えますはい。 同上 - zzzz z2 z4 z2 z4 z2 z2 xxx z4 z2 z2 z2 z2 z3 ゴブリンやホロウワン、レオナルドなどに入る。魔人、T-70、ゴーストとかには入らない。ゲージ消費が酷い。 アイアンとかのハンマー/火or無 鎚基本コンボ zzzz z3 zzzz z3 xxx z4 z1 zzzz z3 xxx z4 z1 18fでも使える。自分とキャラに相談しながらz3とz4を変えたりしてもいける。 ヘビィハンマー/基本系土 zzzz z3 x3 x3 z1 z3 z3 x1 x2 x3 z1 z2 CLCとかRNGとかしかできない グレイハンマーorゴリアテハンマー、ハウルでもいい/水指輪 - zzzz z4 zzxx z5 空中z1 zzz z1z1z1z2 14fでもできるアスクラが入るコンボ、リセルでやる意味はない。ついでにzzxxをzxxにすれば15fでもいける。ゲージは死ぬ。zzxxの後バウンドしたときにアスクラが入るようにするときれいに決まる グラビティハンマー/砂指輪 - zzzz z1z3z4z1 zzzx z4 zzzx z3 リセルならz4z1じゃなくてz4z4入るんじゃね 普通の斧/土指輪 - zzzz z1x2z4 xxx z4z1x1x2z4x1z1z1z1z1 20fでできる。ジェネラル専用。三連気絶 スラーンドアクス/無指輪 - zzzz z3 zzzx z3 xxx z5z1z3 xxx z5z2 z1後のz3はバウンドして一番高い時を狙うといい。zzzxをxxxにすれば18fでもいける グラージハンマー/無指輪 zzzz z2 xxx z4 z2 z1 xxx z4 z2 z1 z1 z1 マモックが2回はいる!気絶の確率高すぎて死ぬ オンスロート/風ダマスカス zzzz z2 z1 zzzz z2 z1 z2 x1 z1 zzzz 気絶率()ため遅くてもできます 杖・棍棒メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 1-3が普通の杖/無ペリドット - zzxz zzxz z2 x1 z3 z2 x2 z2 zzxz z2 x1 z3 z1 変態専用。気絶値だけは非常に高い、威力もそれなり。但しルビかテフィオか秘技杖じゃないと多分無理 普通の棍棒/無属性 棍棒基本コンボ zxz z2 z3 x1 z3 x1 z4 x2 zxz x1 z3 x2 z4 武器チャージが遅いENC向けコンボ コキュートスロッド/無マラカイト 氷杖基本コンボ zzxz xxx z2 x1 z2 z3 x2 xxx z2 x1 z2 z3 気絶値が微妙、改善の余地はありそう。ちなみに勇者に向いているというかINTが高い奴に向いている。つまりそこそこ物理早いアレン使え。 棍棒/砂 zzxz zzzz z2 zzzx z2 zzzz z2 z1 z1 z3を使わないコンボ。最後はかなり適当 タイタンカジェル/砂(オニキス、ジャダ) タイタン基本コンボ zzxz z3 z3 z3 x3 z1 z3 z3 x3 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 かなりてきとう ブレスドメイス/砂指輪 - zzxz z5 z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z1 ジスルート二回入るよ!最初と二回目の叩きつけのタイミング次第でゲージが回復しないでジスルート撃てなくて死ぬ 同上 - zxz z4z1z1z2 zzzz z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z2z1 回転する敵用。いきなり気絶するけどなんてことはない、気絶したらz1z1入れてもいい ティルト杖/無c1c2指輪 - zxx z1 z1 xxx z1 x1 x1 z1 z1 x2 xxx z1 x1 z1 x1 z1 z1 ティルト特化でいい。二連続気絶 水杖/雷マラ - zzzx x2 z2 zzxz z2 x3 z2 x3 z3 zzxz z2 x3 z2 x3 z1 z1 最後をx2にしたりとかzzxzをxxzにすれば魔法メインにもなる 武器チャージが18F以下じゃないと厳しいかも タイタンカジェル/土指輪 - zzxz z2 zzzz z2 z2 z1 zzzz z1 x1 z3 z1 z2 x1はストーンリング オラクルセプター/無ペリとか - zzzz z2 x1 zzzz x1 z1 x1 z2 zzzz x2 z2 z1 x2 x1 z3 25fでいい 基本棍棒/基本水指輪 魔法職用棍棒コンボ zxz z2 zxz z2 xxx x2 x1 xxx z3 xz xz 序盤でもできるコンボ カノニカルロッド/無ペリ ゴリ押しライオットコンボ zxz z3 x1 zxz z3 x1 z3 x2 zxz z3 x1 z3 z4 ライオットが5回入る。14/14ぐらいがベスト。SOR持ちならx2をキーンⅠにしてもいい ライオット付き杖/無 ライオットだけでいい zxz z3 z3 x1 z3 z3 z1 z3 x1 z3 x2 z3 z3 x1 z3 z3 ライオットだけでいい フィアスのある棍棒/無属性 勇者用コンボ zxz z2 z2 z2 x1 zxz z2 z2 x1 z2 z2 x2 zxz z2 z2 x1 z2 z2 z2 武器チャージ13Fぐらいじゃないときつい カトヤン/無属性 - zxz z4 z4 z2 zxz z2 xxx z4 z4 x2 zxz z2 xxx z4 z4 カトヤン/無ダム(光発生) - zxz z4 x3 空中x3 z4 x3 空中x1 z4 x2 zxz x1 z4 x3 空中x1 z4 チャージ遅い魔法職用コンボ。誰だよデブバカにした奴 魔法メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 水(1,2,4基本)/短剣 水基本 xxz 空中xxx xxz 空中x1 x4 x1 xxz 空中x1 x4 x2 x2 砂(オニキス、ジェダ)/短剣 x1 x1 x2 xxz 空中x1 x3 xxx x2 xxz 空中x1 x3 x1 x1 魔法が14〜15fぐらいだと丁度いい。プロミネンスナイフならx1の代わりにz1でもいい。 砂(オニキス、ジェダ)/杖or棍棒 x1 x1 x1 x2 x2 x2 zzxz xxx x2 x2 xxz xxx x1 x1 x1 x3使わないからCRDでもできる(キリッ 氷(オニキス)/短剣 zzxz 空中xxx xxz 空中x2 x4 xxx x3 xxz 空中x2 x4 x3 最後のx3は12f以下じゃないと入らない気がするのですぅ 雷マラ/ボルテクスロッド xxzx x3 z3 x3 x3 x4 x2 z3 エミンでやると頭おかしくなって死ぬ 風(ピーアス、トルネード入り)/鎚orタイタンガジェル xx x3 x3 x2 x2 z1 x3 x3 x2 x3 xxx おい飛ばすな 氷オニキス/カッパーハンマー - zxxx x3x3x3x3x2z1 xxx z1x3x2 xz トラセラ連打()。魔法で三連続気絶(暗黒微笑) 砂マラカイト/ボルテックスロッド - x1x1x1z2x3x1z2x3z2x1x1z3x1z3x3z3x4x1 通常攻撃なんてなかった。叩きつけた後はx4z3x4x1でもいい 雷マラカイト/ボルテックスロッド おい飛ば…なかった xxx x3 (ジャンプ→空中)xxx (着地後)x3 z3 x3 (ジャンプ→空中)xxx x3 z1 消費が減りにくい。ウインドピアースの旋風のおかげで飛ばない